{
    "PHRASE_ALT_ALL": "Alt + 클릭하여 모든 슬롯 채우기",
    "PHRASE_BACKUP_DESC": "다른 브라우저/장치에 저장하거나 전송하기 위한 모든 Coriolis 데이터 백업하기",
    "PHRASE_CONFIRMATION": "확실하십니까?",
    "PHRASE_EXPORT_DESC": "다른 사이트 및 도구에서 사용하기 위한 빌드의 자세한 JSON 내보내기",
    "PHRASE_FASTEST_RANGE": "연속 최대 범위 점프",
    "PHRASE_IMPORT": "JSON을 붙여넣거나 여기에 가져오기",
    "PHRASE_LADEN": "함선 질량 + 연료 + 화물",
    "PHRASE_NO_BUILDS": "비교에 추가된 빌드가 없습니다!",
    "PHRASE_NO_RETROCH": "개조 변경 사항 없음",
    "PHRASE_SELECT_BUILDS": "비교할 빌드 선택",
    "PHRASE_SG_RECHARGE": "50%에서 100% 충전까지의 시간 (전체 SYS 캐패시터가 다음으로 시작한다고 가정)",
    "PHRASE_SG_RECOVER": "0%에서 50% 충전까지의 시간 (전체 SYS 캐패시터가 다음으로 시작한다고 가정)",
    "PHRASE_UNLADEN": "연료 및 화물을 제외한 함선 질량",
    "PHRASE_UPDATE_RDY": "업데이트 가능! 새로고침하려면 클릭",
    "PHRASE_ENGAGEMENT_RANGE": "함선과 목표물 사이의 거리",
    "PHRASE_SELECT_BLUEPRINT": "설계도를 선택하려면 클릭",
    "PHRASE_BLUEPRINT_WORST": "이 설계도의 최악의 기본 값",
    "PHRASE_BLUEPRINT_FIFTY": "이 설계도의 전체 값의 50%",
    "PHRASE_BLUEPRINT_SEVEN_FIVE": "이 설계도의 전체 값의 75%",
    "PHRASE_BLUEPRINT_RANDOM": "이 설계도에 대한 최악의 기본 값과 최상의 기본 값 사이의 무작위 선택",
    "PHRASE_BLUEPRINT_BEST": "이 설계도의 최상의 주요값",
    "PHRASE_BLUEPRINT_EXTREME": "이 설계도의 가장 유익한 주요 값과 가장 해로운 주요 값",
    "PHRASE_BLUEPRINT_RESET": "모든 개조 및 설계도 제거",
    "PHRASE_SELECT_SPECIAL": "실험 효과를 선택하려면 클릭",
    "PHRASE_NO_SPECIAL": "실험 효과 없음",
    "PHRASE_SHOPPING_LIST": "이 빌드를 판매하는 스테이션",
    "PHRASE_SHOPPING_MATS": "이 빌드에 필요한 재료",
    "PHRASE_REFIT_SHOPPING_LIST": "필수 모듈을 판매하는 정거장",
    "PHRASE_TOTAL_EFFECTIVE_SHIELD": "모든 실드 셀을 사용하는 경우 각 피해 유형에서 입을 수 있는 총 피해량",
    "PHRASE_TIME_TO_LOSE_SHIELDS": "실드 유지 시간:",
    "PHRASE_TIME_TO_RECOVER_SHIELDS": "실드 복구 시간:",
    "PHRASE_TIME_TO_RECHARGE_SHIELDS": "실드 재충전 시간:",
    "PHRASE_SHIELD_SOURCES": "실드 에너지 공급의 내역",
    "PHRASE_EFFECTIVE_SHIELD": "다양한 피해 유형에 대한 효과적인 실드 강도",
    "PHRASE_ARMOUR_SOURCES": "장갑 공급의 내역",
    "PHRASE_EFFECTIVE_ARMOUR": "다양한 피해 유형에 대한 효과적인 장갑 강도",
    "PHRASE_DAMAGE_TAKEN": "다양한 피해 유형에 대해 받는 원 피해량의 %",
    "PHRASE_TIME_TO_LOSE_ARMOUR": "장갑 유지 시간:",
    "PHRASE_MODULE_PROTECTION_EXTERNAL": "하드포인트 보호",
    "PHRASE_MODULE_PROTECTION_INTERNAL": "기타 모든 모듈 보호",
    "PHRASE_OVERALL_DAMAGE": "입힌 DPS 분석",
    "PHRASE_SHIELD_DAMAGE": "쉴드에 입힌 DPS 분석",
    "PHRASE_ARMOUR_DAMAGE": "장갑에 입힌 DPS 분석",
    "PHRASE_TIME_TO_REMOVE_SHIELDS": "실드 파괴 시간:",
    "PHRASE_MULTI_CREW_CAPACITOR_POINTS": "캐패시터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 유저 승무원 캐패시터 포인트를 할당합니다.",
    "TT_TIME_TO_REMOVE_SHIELDS": "모든 무기의 지속사격",
    "PHRASE_TIME_TO_REMOVE_ARMOUR": "장갑 파괴 시간:",
    "TT_TIME_TO_REMOVE_ARMOUR": "모든 무기의 지속사격",
    "PHRASE_TIME_TO_DRAIN_WEP": "WEP 방전 시간:",
    "TT_TIME_TO_DRAIN_WEP": "모든 무기를 발사해서 WEP 캐패시터를 방전시키는 데 걸리는 시간",
    "TT_TIME_TO_LOSE_SHIELDS": "적이 모든 무기를 지속 사격 했을 때",
    "TT_TIME_TO_LOSE_ARMOUR": "적이 모든 무기를 지속 사격 했을 때",
    "TT_MODULE_ARMOUR": "모듈 피해에 대한 방호력",
    "TT_MODULE_PROTECTION_EXTERNAL": "하드 포인트에서 모듈 강화 패키지로 전환된 피해율",
    "TT_MODULE_PROTECTION_INTERNAL": "비-하드 포인트 모듈 강화 패키지로 전환된 피해율",
    "TT_EFFECTIVE_SDPS_SHIELDS": "WEP 캐패시터가 비어 있지 않은 동안의 실제 DPS",
    "TT_EFFECTIVENESS_SHIELDS": "SYS에 전력을 전혀 분배하지 않고 저항력이 0인 목표를 영거리 사격했을때와 비교한 효율성",
    "TT_EFFECTIVE_SDPS_ARMOUR": "WEP 캐패시터가 비어 있지 않은 동안의 실제 DPS",
    "TT_EFFECTIVENESS_ARMOUR": "0m를 목표로 한 0 저항 타격 대비 효과",
    "PHRASE_EFFECTIVE_SDPS_SHIELDS": "쉴드 공격 시의 DPS",
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    "TT_SUMMARY_SPEED": "전력을 모두 ENG로 분배했을 때",
    "TT_SUMMARY_SPEED_NONFUNCTIONAL": "추진기 전원이 꺼졌거나 연료와 화물 적재량이 최대 적재량을 초과한 경우",
    "TT_SUMMARY_BOOST": "전력을 모두 ENG로 분배했을 때",
    "TT_SUMMARY_BOOST_INTERVAL": "엔진에 모든 전력을 분배하였을 경우를 기준으로 부스트 쿨타임을 뜻함",
    "TT_SUMMARY_BOOST_NONFUNCTIONAL": "Power distributor가 부스트를 위한 파워 공급을 할 수 없습니다.",
    "TT_SUMMARY_SHIELDS": "Shield Boosters를 포함한 기본 쉴드 강도",
    "TT_SUMMARY_SHIELDS_SCB": "Shield Cell Banks와 Shield Boosters를 포함한 기본 쉴드 강도",
    "TT_SUMMARY_SHIELDS_NONFUNCTIONAL": "실드 생성기가 없거나, 실드 생성기의 전원이 꺼짐",
    "TT_SUMMARY_INTEGRITY": "격벽과 선체 보강 패키지를 포함한 함선 내구도",
    "TT_SUMMARY_HULL_MASS": "모듈을 제외한 선체 질량",
    "TT_SUMMARY_UNLADEN_MASS": "연료와 화물을 제외한 선체와 모듈의 질량",
    "TT_SUMMARY_LADEN_MASS": "최대 연료와 화물을 포함한 선체와 모듈의 질량",
    "TT_SUMMARY_DPS": "모든 무기 발사시 DPS",
    "TT_SUMMARY_EPS": "모든 무기 발사시 초당 WEP 캐패시터 소모량",
    "TT_SUMMARY_TTD": "WP에 모든 전력을 분배 후 모든 무기를 발사할 때 전력이 완전 소모하는 시간",
    "TT_SUMMARY_MAX_SINGLE_JUMP": "화물이 없고 1회 점프에 필요한 연료만 채웠을 시 최대 점프 가능 범위",
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    "TT_SUMMARY_UNLADEN_TOTAL_JUMP": "화물이 없고 연료를 가득 채운 상태로 매번 최대 점프를 실행 했을 때 최대 점프 가능 범위",
    "TT_SUMMARY_LADEN_TOTAL_JUMP": "화물과 연료를 가득 채운 상태로 매번 최대 점프를 실행 했을 때 최대 점프 가능 범위",
    "HELP_MODIFICATIONS_MENU": "숫자를 클릭하여 새 값을 입력하거나 막대를 따라 드래그하여 조금 변경",
    "PHRASE_FAIL_EDENGINEER": "EDEngineer로 전송하지 못했습니다 (EDEngineer를 실행하고 API가 시작되었는지 확인한 다음 페이지를 새로고침하십시오)",
    "PHRASE_FIREFOX_EDENGINEER": "EDEngineer로 보내는 것은 Firefox의 보안 설정과 호환되지 않습니다. Chrome으로 다시 시도해 주세요.",
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    "fh": "함재기 격납고",
    "fi": "FSD 교란기",
    "fs": "연료 추출기",
    "fsd": "프레임 시프트 드라이브",
    "ft": "연료 탱크",
    "fx": "급유용 림펫 컨트롤러",
    "hb": "해치 파괴 림펫 조종기",
    "hr": "선체 보강 패키지",
    "hs": "히트 싱크 발사대",
    "kw": "사살 영장 스캐너",
    "ls": "생명유지장치",
    "mc": "멀티캐논",
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    "ml": "채굴 레이저",
    "mlc": "다용도 림펫 컨트롤러",
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    "axmr": "AX 미사일 발사대",
    "mrp": "모듈 보강 패키지",
    "nl": "기뢰 발사기",
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    "pcm": "일등석 객실",
    "pcq": "초호화 객실",
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    "po": "국지 방어 터렛",
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    "gpd": "가디언 하이브리드 전력 분배기",
    "gpc": "가디언 플라즈마 충전기",
    "ggc": "가디언 가우스 캐논",
    "gsrp": "가디언 실드 보강 패키지",
    "gfsb": "가디언 FSD 부스터",
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    "scl": "지진파 발사기(Seismic Charge Launcher)",
    "sdm": "지하이동 미사일(Sub-surface Displacement Missile)",
    "tbsc": "쇼크 캐논",
    "gsc": "가디언 샤드 캐논",
    "psg": "프리즘 실드 생성기",
    "pv": "차량 격납고",
    "rf": "정제기(Refinery)",
    "rfl": "원격 대공포화 발사기(Remote Release Flak Launcher)",
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    "rsl": "조사 림펫 조종기",
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    "scb": "실드 셀 저장소",
    "sfn": "가동 정지장 중화기",
    "sg": "실드 생성기",
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    "Send To EDEngineer": "EDEngineer에 전송",
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    "tbrfl": "원격 탄도 발사기",
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    "horizons": "호라이즌 DLC",
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    "orbis username": "orbis.zone의 사용자이름/이메일",
    "orbis password": "orbis.zone의 비밀번호",
    "horizons early adoption required": "Elite Dangerous Horizon DLC 를 2016년 2월 5일 이전에 PC에서 구매하셨거나 2016년 7월 30일 이전에 엑스박스로 구매하신 분들만 이용 가능합니다.",
    "HELP_TEXT": "\n<h1>소개</h1>\nCoriolis는 Elite: Dangerous의 함선 모의제작 도구입니다. 이 도움말은 Coriolis를 사용하는 데 필요한 정보를 제공합니다.\n\n<h1>함선을 Coriolis로 가져오기</h1>\n종종 Coriolis에서 기존 함선으로 시작하여 FSD 업그레이드와 같은 특정 변경 사항이 선박에 어떤 영향을 주는지 확인하고 싶을 것입니다. 배를 직접 만들 필요 없이 배를 가져오는 데 사용할 수 있는 도구가 많이 있습니다. 이는 이미 실행한 엔지니어링 개조를 복사하는 장점도 있습니다. </p>\n\n<h2>EDDI에서 함선 가져오기</h2>\nEDDI에서 함선을 가져오려면 먼저 Frontier 서버의 동반자 API의 연결이 작동하는지 확인하십시오. 이렇게 하려면 \\\"동반자 앱의 연결이 작동 중입니다\\\"가 표시되어야 하는 '동반자 앱' 탭을 확인합니다. 그렇지 않은 경우 EDDI의 컴패니언 앱 탭에 있는 지침에 따라 Frontier 서버에 연결합니다. </p>\n\n작동하는 동반자 API 연결이 있으면 '조선소' 탭으로 이동합니다. 각 함선의 오른쪽에는 'Coriolis로 내보내기' 버튼이 있으며, 이 버튼은 함선의 빌드와 함께 Coriolis에서 기본 웹 브라우저를 엽니다. </p>\n\nInternet Explorer 및 Edge는 URL 길이 제한으로 인해 올바르게 가져오지 않을 수 있습니다. 이 경우에 해당하는 경우 기본 브라우저를 Chrome으로 변경하십시오.</p>\n\n<h2>EDMC 로 부터 빌드 불러오기</h2>\n프론티어 서버의 companion API 로 EDMC의 선박을 불러오려면 Setting -> Configuration 으로 이동하여 Preferred Shipyard 를 Coriolis 로 설정하십시오. 설정을 하신 후 메인 화면에서 함선을 클릭하시면 함선의 빌드와 함께 코리올리스로 이동합니다.</p>\n\nInternet Explorer 및 Edge는 URL 길이 제한으로 인해 올바르게 가져오지 않을 수 있습니다. 이 경우에 해당하는 경우 기본 브라우저를 Chrome으로 변경하십시오.</p>\n\n<h1>아웃피팅 패널 이해 및 사용</h1>\n아웃피팅 페이지는 대부분의 시간을 보내는 곳이며 함선의 정보가 포함되어 있습니다. 각 패널에 대한 정보는 다음과 같습니다. </p>\n\n<h2>키 값</h2>\n화면 상단에는 빌드에 대한 몇 가지 주요 값이 있습니다. 이것은 값에 대한 편리한 참조이지만 추가 패널에서 값에 대한 추가 정보를 제공합니다. </p>\n\nCoriolis의 대부분의 장소와 함께, 줄임말에는 그 의미를 설명하는 도움말이 있습니다.  머리글자 위에 마우스를 올려 놓으면 자세한 내용을 볼 수 있습니다. 또는 이 도움말의 끝에 있는 용어집을 참조해 주세요. </p>\n\n모든 값은 해당 특정 값(속도를 위해 ENG의 모든 전력을 분배할 때, 점프 범위의 최소 연료 등)의 최적의 설정을 가정할 때 가능한 가장 높습니다.\n이는 이러한 값이 전력 분배 변경의 영향을 받지 않음을 의미합니다. 각 값에 대한 특정 설정에 대한 세부 정보는 관련 도움말에 나열되어 있습니다. </p>\n\n<h2>부품</h2>\n화면 전체에 수평으로 배치된 다음 패널 세트에는 빌드에 넣은 모듈이 포함됩니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 필수 모듈, 보조 모듈, 하드포인트, 유틸리티 마운트입니다. 이것은 함선에서 사용 가능한 슬롯을 나타내며 변경할 수 없습니다. 각 슬롯에는 등급 또는 크기가 있으며 일반적으로 주어진 크기까지의 모든 모듈은 주어진 슬롯에 들어갈 수 있습니다.(격벽, 필수 부품의 생명 유지 장치, 센서와 제한된 보조 부품은 예외로, 부품의 하위 모델만 사용할 수 있습니다. 제한 사항에 따라 다릅니다) </p>\n\n슬롯에 모듈을 추가하려면 슬롯을 왼쪽 클릭하여 필요한 모듈을 선택합니다. 선택한 슬롯에 장착할 수 있는 모듈만 표시됩니다. </p>\n\n슬롯에서 모듈을 제거하려면 부품을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. </p>\n\n모듈을 한 슬롯에서 다른 슬롯으로 이동하려면 모듈을 드래그합니다.  대신 모듈을 복사하려면 'Alt' 키를 누른 상태에서 드래그합니다. </p>\n\n각 모듈 세트의 이름을 클릭하면 함선의 역할군(필수 모듈 헤더를 클릭할 때) 또는 모든 슬롯에 채우려는 특정 모듈군(다른 헤더를 클릭할 때)을 선택할 수 있습니다. </p>\n\n<h2>함선 제어</h2>\n함선 제어를 사용하면 빌드가 운용하는 전력 분배, 부스트 상태, 연료, 화물량을 설정할 수 있습니다. 여기에서 변경한 사항은 후속 패널에 제공된 정보에 영향을 미치므로 이러한 항목을 변경하면 어떤 효과가 있는지 더 명확하게 볼 수 있습니다. </p>\n\n선박 제어 설정은 빌드의 일부로 저장됩니다. </p>\n\n<h2>적</h2>\n적 선택을 통해 적을 선택할 수 있습니다. 적은 함선의 기본 빌드이거나 자신이 저장한 빌드 중 하나일 수 있습니다. 또한 적과의 교전 범위를 설정할 수 있습니다. 여기에서 선택하면 후속 패널, 특히 공격 및 방어 패널에 제공되는 정보에 영향을 미칩니다. </p>\n\n적 설정은 빌드의 일부로 저장됩니다. </p>\n\n<h2>전력 및 비용 하위 패널</h2>\n<h3>전력</h3>\n전원 관리 패널은 전원 사용 및 우선 순위에 대한 정보를 제공합니다. 개별 모듈을 활성화 및 비활성화하고 각 모듈에 대한 전원 우선 순위를 설정할 수 있습니다. 비활성화된 모듈은 일반적으로 사용하지 않을 때 비활성화되고 필요할 때만 활성화되기 때문에 실드 셀 저장소를 제외하고 빌드 통계에 포함되지 않습니다. </p>\n\n<h3>비용</h3>\n비용 패널은 각 모듈의 비용과 빌드에 대한 총 비용 및 보험에 대한 정보를 제공합니다. 기본적으로 Coriolis는 표준 비용을 사용하지만 선박, 모듈 및 보험에 대한 할인은 페이지 오른쪽 상단의 '설정'에서 변경할 수 있습니다.</p>\n\n개조 비용은 함선의 기본 빌드 또는 저장된 빌드를 현재 빌드로 변경하는 비용에 대한 정보를 제공합니다.</p>\n\n재보급 비용은 현재 빌드를 재보급하는 비용에 대한 정보를 제공합니다.</p>\n\n<h2>개요</h2>\n개요는 빌드에서 모듈의 일반적인 성능을 보여주는 그래프를 제공합니다.\n\n<h3>엔진 개요</h3>\n엔진 개요 패널은 현재 추진기의 기능에 대한 정보를 제공합니다. 그래프는 빌드의 전체 질량에 따라 최대 속도가 어떻게 변하는지 보여줍니다. 그래프의 수직 파선은 현재 질량을 나타냅니다. 엔진 개요는 다른 추진기를 장착하거나, 기존 추진기를 엔지니어링하여 수정할 수 있으며, ENG 캐패시터에 전력을 추가로 분배하고, 운반하는 연료와 화물의 양을 줄이고 전체 중량을 줄여 최대 속도를 높일 수 있습니다. 빌드의 부스트 버튼을 눌러 일시적으로 속도를 높일 수도 있습니다. </p>\n\n<h3>FSD 개요</h3>\nFSD 개요 패널은 현재 FSD의 기능에 대한 정보를 제공합니다. 그래프는 빌드의 전체 질량에 따라 최대 점프 범위가 어떻게 변경되는지 보여줍니다. 그래프의 수직 점선은 현재 최대 단일 점프 범위를 보여줍니다. FSD 개요는 다른 FSD를 장착하거나, 기존 FSD를 엔지니어링하여 수정할 수 있으며, 운반하는 연료와 화물의 양을 줄이고 빌드의 전체 무게를 줄여 최대 점프 범위를 늘릴 수 있습니다. </p>\n\n<h3>기동 개요</h3>\n기동 개요 패널은 현재 전체 질량 및 ENG 전력 분배와 함께 현재 추진기의 기능에 대한 정보를 제공합니다. 다이어그램은 다른 축에서 기동 및 회전하는 기능을 보여줍니다:\n\n<dl>\n<dt>최고 속력</dt><dd>함선이 이동할 수 있는 가장 빠른 속도 (m/s, 초당 미터)</dd>\n<dt>피치</dt><dd>함선이 기수를 올리거나 내릴 수 있는 가장 빠른 속도(°/s, 초당 각도)</dd>\n<dt>롤</dt><dd>배가 선회를 할 수 있는 가장 빠른 속도 (°/s초당 각도)</dd>\n<dt>요</dt><dd>함선이 기수를 좌 우로 돌릴 수 있는 가장 빠른 속도 (°/s, 초당 각도)</dd>\n</dl>\n\n다른 추진기를 얻거나 기존 추진기를 엔지니어링하여 기동 개요을 수정할 수 있으며, ENG 캐패시터에 전력을 추가 분배하고, 운반하는 연료와 화물의 양을 줄이고 빌드의 전체 무게를 줄여 속도를 높일 수 있습니다. 빌드의 부스트 버튼을 눌러 일시적으로 기동 개요를 증폭시킬 수도 있습니다.</p>\n\n<h3>피해량 개요</h3>\n피해량 프로필은 적의 실드량와 선체의 피해량이 교전 범위에 따라 어떻게 변하는지 보여주는 두 개의 그래프를 제공합니다. 그래프의 수직 파선은 현재 교전거리를 보여줍니다. 이것은 빌드의 무기의 정보를 상대의 실드와 선체와 결합하여 상대에게 가해질 수 있는 지속 피해량에 대한 정확한 그래프를 제공합니다. </p>\n\n<h2>공격력</h2>\n<h3>개요</h3>\n공격력 개요는 실드와 선체에 가해지는 초당 지속 피해에 대한 무기별 정보와 해당 무기의 효율성 측정을 제공합니다. 효과값에는 효과 분석을 제공하는 도움말이 있으며 범위, 저항, 전원 분배기(방패용) 또는 경도(선체용)로 인한 감소 또는 증가가 포함될 수 있습니다. 최종 효과값은 이러한 백분율을 함께 곱하여 계산됩니다. </p>\n\n<h3>공격력 지표</h3>\n공격력 지표 패널은 공격력에 대한 정보를 제공합니다. </p>\n\n소모 시간은 모든 무기를 발사할 때 WEP 캐패시터가 얼마나 빨리 방전되는지 측정합니다. 이는 WEP 커패시터에 있는 전력 분배량의 영향을 받으며, 전력 분배량이 많을수록 WEP 재충전 속도가 빨라지고 따라서 방전 예정 시간이 길어집니다.\n\n다음 값은 상대방의 실드를 제거하는 데 걸리는 시간입니다. 이는 목표 시간이 100%이고 교전 거리가 일정하다고 가정합니다. 실드를 제거하는 시간이 방전 시간보다 길면 계속해서 발사하는 것으로 가정하고 WEP 캐패시터의 에너지 감소로 인해 더 낮은 피해량을 입힌다는 점에 유의하십시오. </p>\n\n다음 값은 상대방의 장갑을 제거하는 데 걸리는 시간입니다. 이는 실드를 제거할 때와 동일한 방식를 따릅니다. </p>\n\n<h3>실드 피해 원인</h3>\n실드 피해 원인은 피해 유형별로 적의 피해 원인에 대한 정보를 제공합니다. 각 적용 가능한 손상 유형(폭발, 운동, 열)에 대해 초당 지속 피해값이 제공됩니다.</p>\n\n\n<h3>선체 피해 원인</h3>\n선체 피해 원인은 피해 유형별로 적의 피해 원인에 대한 정보를 제공합니다. 각 적용 가능한 손상 유형(폭발, 운동, 열)에 대해 초당 지속 피해값이 제공됩니다.</p>\n\n\n</h2>방어력</h2>\n<h3>실드 지표</h3>\n실드 지표는 실드에 대한 정보를 제공합니다. </p>\n\n\n\n기본 실드 강도는 발전기, 부스터 및 실드 셀 저장소의 실드량을 합한 것입니다. 도움말은 이러한 값에 대한 분석을 제공합니다. </p>\n\n실드 유지 시간은 적의 공격으로 실드가 제거되는 데 걸리는 시간입니다. 이것은 목표값으로 100%의 시간이 있고 교전 거리가 일정하게 유지된다고 가정합니다. 또한 실드가 손실되기 전에 모든 실드 셀을 사출한다고 가정합니다. </p>\n\n실드가 복구되는 시간은 실드가 0%에서 50%까지 걸리는 시간입니다. 이것은 SYS 캐패시터에 있는 전력 분배량의 영향을 받습니다. </p>\n\n실드가 재충전되는 시간은 보호막이 50%에서 100%로 가는 데 걸리는 시간입니다. 이것은 SYS 캐패시터에 있는 전력 분배량의 영향을 받습니다. </p>\n\n</h3>실드 공급원</h3>\n이 차트는 실드의 공급원에 대한 정보를 제공합니다. 각 적용 가능한 실드 공급원 (발전기, 부스터, 실드 셀 저장소)의 값이 제공됩니다. </p>\n\n\n</h3>입은 피해</h3>\n이 그래프는 각 유형의 무기에 대한 피해가 실드에 적용되기 전에 어떻게 초기 피해가 감소하는지 보여줍니다. 각 유형의 피해(저항 무시, 폭발, 물리, 열)에 대해 초기 손상의 백분율이 제공됩니다. 도움말은 이러한 값에 대한 분석을 제공합니다. </p>\n\n</h3>실질 실드량</h3>\n이 그래프는 실제 실드 값을 해당 유형에 대해 받은 손상으로 나누어 얻은 각 손상 유형에 대한 실질 실드량을 보여줍니다. </p>\n\n<h3>장갑 지표</h3>\n장갑 지표는 장갑에 대한 정보를 제공합니다. </p>\n\n기본 장갑 강도는 격벽과 선체 보강 패키지의 장갑을 합한 것입니다. 도움말은 이러한 값에 대한 분석을 제공합니다. </p>\n\n장갑 유지 시간은 적이 장갑을 제거하는데 걸리는 시간입니다. 이것은 적이 목표물에 100% 시간이 있고 교전 거리가 일정하게 유지되며 모든 피해가 모듈이 아닌 장갑에 가해진다고 가정합니다. </p>\n\n기본 모듈 장갑은 모듈 보강 패키지로부터의 보호량의 합계입니다. </p>\n\n하드포인트에 대한 보호는 모듈 보강 패키지가 하드포인트에 제공하는 보호 수준입니다. 이 하드포인트 손상 비율은 모듈 보강 패키지로 전환됩니다. </p>\n\n</h3>장갑 공급원</h3>\n이 차트는 장갑의 공급원에 대한 정보를 제공합니다. 각 적용 가능한 벙어력 공급원 (격벽, 선체 강화 패키지)의 값이 제공됩니다. </p>\n\n</h3>손상도</h3>\n이 그래프는 각 무기에 대한 첫 데미지가 장갑에 적용시 어떻게 감소하는지에 대해 보여주며 무기 타입(저항 무시, 폭발, 물리, 열) 에 대한 초기 손상 비율이 제공됩니다. 도구 설명에 이러한 값에 대한 세부 정보가 나와 있습니다 </p>\n\n</h3>실질 장갑량</h3>\n이 그래프는 기본 갑옷 값을 해당 유형에 대해 받은 피해로 나누어 얻은 각 손상 유형에 대한 실질장갑량옷을 보여줍니다. </p>\n\n<h1>키보드 단축키</h1>\n<dl>\n<dt>Ctrl-b</dt><dd>부스트 토글</dd><h1>\n<dt>Ctrl-e</dt><dd>빌드 내보내기 (아웃피팅 창 전용)</dd>\n<dt>Ctrl-h</dt><dd>도움말 열기</dd>\n<dt>Ctrl-i</dt><dd>빌드 불러오기</dd>\n<dt>Ctrl-o</dt><dd>URL 생성하기</dd>\n<dt>Ctrl-left-arrow</dt><dd>SYS 전력량 추가</dd>\n<dt>Ctrl-up-arrow</dt><dd>ENG 전력량 추가</dd>\n<dt>Ctrl-right-arrow</dt><dd>WEP 전력량 추가</dd>\n<dt>Ctrl-down-arrow</dt><dd>전력 분배 초기</dd>\n<dt>Esc</dt><dd>도움말 등 창 내리기</dd>\n</dl>\n<h1>용어집</h1>\n<dl>\n<dt>저항 무시 피해</dt><dd>장갑 저항에 영향을 받지 않는 손상의 일종입니다. 저항 무시 피해는 실드나 선체, 모듈의 손상이나 저항 여부에 상관 없이 항상 100% 의 피해를 입힙니다.</dd>\n<dt>DPS</dt><dd>초당 피해량: 무기 또는 함선이 최적의 조건에서 표적에게 1초에 가할 수 있는 피해량입니다.</dd>\n<dt>EPS</dt><dd>초당 에너지 사용량: 무기를 발사할 때 초당 사용하는 WEP 전력 사용량입니다.</dd>\n<dt>HPS</dt><dd>초당 발열량: 무기를 발사할 때 초당 발생하는 열량입니다.</dd>\n<dt>실질 데미지</dt><dd>선택한 무기의 스펙상의 피해량과 실제 표적에 사격시 피해량을 비교합니다. DPS 는 목표와의 거리, 대상의 장갑 또는 실드의 특성, 대상의 경도에 따라 감소될 수 있습니다.</dd>\n<dt>폭발 데미지</dt><dd>피해의 한 종류로써 폭발 저항 효과로 방어할 수 있습니다.</dd>\n<dt>경도</dt><dd>선체 손상에 대한 저항력을 뜻 합니다. 경도는 선박에 따라 다르고 이를 변경하는건 불가합니다. 선체의 경도는 무기의 관통력과 비례합니다. 관통력이 경도보다 높으면 무기의 데미지는 100% 이며 만약 경도가 관통력보다 높다면 관통력/경도 로 데미지가 감소합니다.</dd>\n<dt>데미지 감소 거리</dt><dd>무기가 스펙상 피해량보다 피해량이 떨어지기 시작하는 거리입니다.</dd>\n<dt>SDPS</dt><dd> 초당 피해량: 무기 또는 함정이 표적에 입힐 수 있는 초당 피해량입니다(재장전을 해야하는 무기는 재장전 시간까지 포함).</dd>\n<dt>SEPS</dt><dd>초당 지속 에너지: 무기 발사시 WEP 전력 배출량 입니다(재장전을 해야하는 무기는 재장전 시간까지 포함).</dd>\n<dt>SHPS</dt><dd>초당 지속 열: 무기 발사시 초당 발생하는 발열량 입니다(재장전을 해야하는 무기는 재장전 시간까지 포함).</dd>\n<dt>열 피해</dt><dd>피해의 한 종류로써 열 저항 효과로 방어할 수 있습니다.</dd>\n</dl>\n\n"
}
