Language corrections

This commit is contained in:
Colin McLeod
2016-02-24 12:13:04 -08:00
parent 36bffe1758
commit 3491d62b99
8 changed files with 538 additions and 507 deletions

View File

@@ -44,7 +44,7 @@ export default class HardpointSlot extends Slot {
<div className={'cb'}>
{ m.damage ? <div className={'l'}>{translate('damage')}: {m.damage} { m.ssdam ? <span>({formats.int(m.ssdam)} {u.MJ})</span> : null }</div> : null }
{ m.dps ? <div className={'l'}>{translate('DPS')}: {m.dps} { m.mjdps ? <span>({formats.int(m.mjdps)} {u.MJ})</span> : null }</div> : null }
{ m.thermload ? <div className={'l'}>{translate('T_LOAD')}: {m.thermload}</div> : null }
{ m.thermload ? <div className={'l'}>{translate('T-Load')}: {m.thermload}</div> : null }
{ m.type ? <div className={'l'}>{translate('type')}: {m.type}</div> : null }
{ m.rof ? <div className={'l'}>{translate('ROF')}: {m.rof}{u.ps}</div> : null }
{ m.armourpen ? <div className={'l'}>{translate('pen')}: {m.armourpen}</div> : null }

View File

@@ -135,8 +135,8 @@ export default class ModalCompare extends TranslatedComponent {
</div>
</div>
<br/>
<button className='cap' onClick={this._selectBuilds.bind(this)}>{translate('Ok')}</button>
<button className='r cap' onClick={() => this.context.hideModal()}>{translate('Cancel')}</button>
<button className='cap' onClick={this._selectBuilds.bind(this)}>{translate('ok')}</button>
<button className='r cap' onClick={() => this.context.hideModal()}>{translate('cancel')}</button>
</div>;
}
}

View File

@@ -270,7 +270,7 @@ export default class PowerBands extends TranslatedComponent {
}} className='pct axis' transform={`translate(0,${state.innerHeight})`}></g>
<line x1={pctScale(0.5)} x2={pctScale(0.5)} y1='0' y2={state.innerHeight} className={pwrWarningClass} />
<text dy='0.5em' x='-3' y={state.retY} className='primary upp' textAnchor='end' onMouseOver={this.context.termtip.bind(null, 'retracted')} onMouseLeave={this._hidetip}>{translate('ret')}</text>
<text dy='0.5em' x='-3' y={state.depY} className='primary upp' textAnchor='end' onMouseOver={this.context.termtip.bind(null, 'deployed', 's')} onMouseLeave={this._hidetip}>{translate('dep')}</text>
<text dy='0.5em' x='-3' y={state.depY} className='primary upp' textAnchor='end' onMouseOver={this.context.termtip.bind(null, 'deployed', { orientation: 's', cap: 1 })} onMouseLeave={this._hidetip}>{translate('dep')}</text>
<text dy='0.5em' x={innerWidth + 5} y={state.retY} className={getClass(retSelected, retSum, available)}>{f2(Math.max(0, retSum)) + ' (' + pct1(Math.max(0, retSum / available)) + ')'}</text>
<text dy='0.5em' x={innerWidth + 5} y={state.depY} className={getClass(depSelected, depSum, available)}>{f2(Math.max(0, depSum)) + ' (' + pct1(Math.max(0, depSum / available)) + ')'}</text>
</g>

View File

@@ -296,7 +296,7 @@ export default class StandardSlotSection extends SlotSection {
return <div className='select' onClick={(e) => e.stopPropagation()} onContextMenu={stopCtxPropagation}>
<ul>
<li className='lc' onClick={this._optimizeStandard}>{translate('Optimize')}</li>
<li className='lc' onClick={this._optimizeStandard}>{translate('optimize')}</li>
<li className='c' onClick={_fill.bind(this, 'E')}>E</li>
<li className='c' onClick={_fill.bind(this, 'D')}>D</li>
<li className='c' onClick={_fill.bind(this, 'C')}>C</li>

View File

@@ -14,205 +14,207 @@ export const formats = {
};
export const terms = {
PHRASE_EXPORT_DESC: 'Ein detaillierter JSON-Export Ihrer Konfiguration für die Verwendung in anderen Websites und Tools',
'A-Rated': 'A-Klasse',
about: 'Über',
// Phrases
PHRASE_BACKUP_DESC: 'Export aller Coriolis-Daten, um sie zu sichern oder oder um sie zu einem anderen Browser/Gerät zu übertragen.', // Backup of all Coriolis data to save or transfer to another browser/device
PHRASE_CONFIRMATION: 'Sind Sie sicher?', // Are You Sure?
PHRASE_EXPORT_DESC: 'Ein detaillierter JSON-Export Ihrer Konfiguration für die Verwendung in anderen Websites und Tools', // A detailed JSON export of your build for use in other sites and tools
PHRASE_FASTEST_RANGE: null, // Consecutive max range jumps
PHRASE_IMPORT: 'JSON hier einfügen oder importieren', // Paste JSON or import here
PHRASE_LADEN: null, // Ship Mass + Fuel + Cargo
PHRASE_NO_BUILDS: 'Keine Konfigurationen zum Vergleich ausgewählt!', // No builds added to comparison!
PHRASE_NO_RETROCH: 'Keine Umrüständerungen', // No Retrofitting changes
PHRASE_SELECT_BUILDS: 'Ausstattung zum Vergleich auswählen', // Select Builds to Compare
PHRASE_SG_RECHARGE: null, // Time from 50% to 100% Charge
PHRASE_SG_RECOVER: null, // Recovery (to 50%) after collapse
PHRASE_UNLADEN: null, // Ship Mass excluding Fuel and Cargo
PHRASE_UPDATE_RDY: 'Update verfügbar! Klicken zum Aktualisieren', // Update Available! Click to Refresh
// Modules / Module Types - These should match the in-game translation (if any)
'Basic Discovery Scanner': 'einfacher Aufklärungsscanner', // Basic Discovery Scanner
'Cargo Hatch': 'Frachtluke', // Cargo Hatch
'Chaff Launcher': 'Düppel-Werfer', // Chaff Launcher
'Detailed Surface Scanner': 'Detailoberflächenscanner', // Detailed Surface Scanner
'Electronic Countermeasure': 'elektronische Gegenmaßnahme', // Electronic Countermeasure
'Heat Sink Launcher': 'Kühlkörperwerfer', // Heat Sink Launcher
'Intermediate Discovery Scanner': 'mittlerer Aufklärungsscanner', // Intermediate Discovery Scanner
'Point Defence': 'Punktverteidigung',
'Standard Docking Computer': 'Standard-Landecomputer', // Standard Docking Computer
am: 'automatische Feldwartungs-Einheit', // Auto Field-Maintenance Unit
bh: 'Rumpfhüllenverstärkung', // Bulkheads
bl: 'Strahlenlaser', // Beam Laser
c: 'Kanone', // Cannon
cc: 'Krallensteuerung: Sammler', // Collector Limpet Controller
cm: 'Gegenmaßnahme', // Countermeasure
cr: 'Frachtgestell', // Cargo Rack
cs: 'Frachtscanner', // Cargo Scanner
dc: 'Standard-Landecomputer', // Docking Computer
fc: 'Splitterkanone', // Fragment Cannon
fi: 'FSA-Unterbrecher', // FSD Interdictor
fs: 'Treibstoffsammler', // Fuel Scoop
fsd: 'Frameshiftantrieb', // Frame Shift Drive
ft: 'Treibstofftank', // Fuel Tank
fx: 'Krallensteuerung Treibstoffstransfer', // Fuel Transfer Limpet Controller
hb: 'Krallen-Steuereinheit (Ladelukenöffner)', // Hatch Breaker Limpet Controller
hr: 'Rumpfhüllenverstärkung (Paket)', // Hull Reinforcement Package
kw: 'Tötungsbefehl-Scanner', // Kill Warrant Scanner
ls: 'Lebenserhaltung', // life support
mc: 'Mehrfachgeschütz', // Multi-cannon
ml: 'Abbaulaser', // Mining Laser
mr: 'Raketenbatterie', // Missile Rack
nl: 'Minenwerfer', // Mine Launcher
pa: 'Plasmabeschleuniger', // Plasma Accelerator
pc: 'Krallensteuerung: Erzsucher', // Prospector Limpet Controller
pd: 'Energieverteiler', // power distributor
pl: 'Impulslaser', // Pulse Laser
pp: 'Kraftwerk', // Power Plant
psg: 'Prismaschildgenerator', // Prismatic Shield Generator
rf: 'Raffinerie', // Refinery
rg: 'Schienenkanone', // Rail Gun
s: 'Sensoren', // Sensors
sb: 'Schild-Booster', // Shield Booster
sc: 'Scanner', // Scanner
scb: 'Schildzellenbank', // Shield Cell Bank
sg: 'Schildgenerator', // Shield Generator
t: 'Schubdüsen', // Thrusters
tp: 'Torpedoaufhängung', // Torpedo Pylon
ul: 'Salvenlaser', // Burst Laser
ws: 'Frameshift-Sogwolkenscanner', // Frame Shift Wake Scanner
// Bulkheads - These should match the in-game translation (if any)
'Lightweight Alloy': 'leichte Legierung',
'Reinforced Alloy': 'verstärkte Legierung',
'Military Grade Composite': 'Militär-Komposit',
'Mirrored Surface Composite': 'Gespiegelte-Oberfläche-Komposit',
'Reactive Surface Composite': 'Reaktive-Oberfläche-Komposit',
// Units / Metrics
LY: 'Lj', // Light Years
T: 't', // Tons (Metric Ton - 1000kg)
// Sizes
S: 'K', // Small Hardpoint (single Character)
L: 'G', // Large Hardpoint size (single character)
H: 'R', // Huge Hardpoint size (single character)
U: 'W', // Utility Hardpoint size (single character) - Kill warrant scanner, etc
// Terms
'build name': 'Ausstattungsname', // Ship build/configuration/design name
'compare all': 'Alles vergleichen',
'create new': 'Neu erstellen',
'damage per second': null,
'delete all': 'Alles Löschen',
'detailed export': 'detailierter Export',
'edit data': 'bearbeiten',
'empty all': 'leer alles',
'Enter Name': 'Namen eingeben',
'fastest range': null, // Fastet totaljump range - sum of succesive jumps
'fuel level': null, // Percent of fuel (T) in the tank
'full tank': 'Tank voll',
'internal compartments': 'Innenbereich',
'jump range': 'Sprungreichweite',
'mass lock factor': 'Massensperrefaktor',
'max mass': 'maximale Masse',
'net cost': 'Nettokosten',
'none created': 'Leer',
'optimal mass': null, // Lowest weight / best weight for jump distance, etc
'refuel time': 'Auftankzeit', // Time to refuel the tank when scooping
'reload costs': null,
'retrofit costs': 'Änderungskosten', // The cost difference when upgrading / downgrading a component
'retrofit from': 'Nachrüsten von', // Retrofit from Build A against build B
'T-Load': 'T-Lad', // Thermal load abbreviation
'total range': null,
'unit cost': null,
'utility mounts': 'Werkzeug-Steckplätze',
about: 'Über', // Link to about page / about Coriolis.io
action: 'Aktion',
added: 'Hinzugefügt',
Advanced: 'Verbessert',
'Advanced Discovery Scanner': 'Fortgeschrittener Aufklärungsscanner',
maneuverability: 'Manövrierbarkeit',
ammo: 'Munition',
PHRASE_CONFIRMATION: 'Sind Sie sicher?',
added: 'hinzugefügt',
ammo: 'Munition', // Ammunition
armour: 'Panzerung',
am: 'Automatische Feldwartungs-Einheit',
available: 'Verfügbar',
available: 'verfügbar',
backup: 'Sicherungsdatei',
'Basic Discovery Scanner': 'Einfacher Aufklärungsscanner',
bl: 'Strahlenlaser',
beta: 'Beta',
bins: 'Behälter',
boost: 'Boost',
build: 'Ausstattung',
'build name': 'Ausstattungsname',
builds: 'Ausstattungen',
bh: 'Rumpfhüllenverstärkung',
ul: 'Salvenlaser',
buy: 'Kaufen',
base: null,
bays: null,
bins: 'Behälter', // Number of Mining Refinery bins
build: 'Ausstattung', // Shorthand for the build/configuration/design name
builds: 'Ausstattungen', // Ship build/configuration/design names
buy: 'kaufen',
cancel: 'Abbrechen',
c: 'Kanone',
capital: 'Kapital',
cargo: 'Fracht',
'Cargo Hatch': 'Frachtluke',
cr: 'Frachtgestell',
cs: 'Frachtscanner',
cells: 'Zellen',
'Chaff Launcher': 'Düppel-Werfer',
cells: 'Zellen', // Number of cells in a shield cell bank
close: 'Schließen',
cc: 'Krallensteuerung: Sammler',
compare: 'Vergleichen',
'compare all': 'Alles Vergleichen',
compare: 'vergleichen',
comparison: 'Vergleich',
comparisons: 'Vergleiche',
component: 'Komponente',
cost: 'Preis',
costs: 'Kosten',
cm: 'Gegenmaßnahme',
create: 'Erstellen',
'create new': 'Neu Erstellen',
Cytoscrambler: 'Zytostreuer',
cost: 'Preis', // Cost / price of a module or price of a ship
costs: 'Kosten', // Costs / prices of a modules or prices of ships
create: 'erstellen',
credits: 'Credits',
damage: 'Schaden',
delete: 'Löschen',
'delete all': 'Alles Löschen',
dep: 'Ausg',
deployed: 'Ausgefahren',
'detailed export': 'Detailierter Export',
'Detailed Surface Scanner': 'Detailoberflächenscanner',
dep: 'Ausg', // Weapons/Hardpoints Deployed abbreviation
deployed: 'Ausgefahren', // Weapons/Hardpoints Deployed
disabled: 'Deaktiviert',
discount: 'Rabatt',
Distruptor: 'Disruptor',
dc: 'Standard-Landecomputer',
done: 'Fertig',
'edit data': 'Bearbeiten',
efficiency: 'Effizienz',
'Electronic Countermeasure': 'Elektronische Gegenmaßnahme',
efficiency: 'Effizienz', // Power Plant efficiency
empty: 'leer',
Enforcer: 'Vollstrecker',
ENG: 'ANT',
'enter name': 'Namen eingeben',
export: 'Export',
fixed: 'Fixiert',
ENG: 'ANT', // Abbreviation - Engine recharge rate for power distributor
Explorer: 'Forscher',
forum: 'Forum',
fc: 'Splitterkanone',
fd: 'Frameshiftantrieb',
ws: 'Frameshift-Sogwolkenscanner',
FSD: 'FSA',
fi: 'FSA-Unterbrecher',
fuel: 'Treibstoff',
fs: 'Treibstoffsammler',
ft: 'Treibstofftank',
fx: 'Krallensteuerung Treibstoffstransfer',
'full tank': 'Tank voll',
Gimballed: 'Kardanisch',
H: 'R',
hardpoints: 'Waffenaufhängungen',
hb: 'Krallen-Steuereinheit (Ladelukenöffner)',
'Heat Sink Launcher': 'Kühlkörperwerfer',
huge: 'Riesig',
hull: 'Hülle',
hr: 'Rumpfhüllenverstärkung (Paket)',
'Imperial Hammer': 'Imperialer Hammer',
import: 'Importieren',
'import all': 'Alles Importieren',
hull: 'Hülle', // Ships hull
import: 'importieren',
insurance: 'Versicherung',
'Intermediate Discovery Scanner': 'Mittlerer Aufklärungsscanner',
'internal compartments': 'Innenbereichskabine',
'jump range': 'Sprungreichweite',
jump: null, // Single jump range
jumps: 'Sprünge',
kw: 'Tötungsbefehl-Scanner',
L: 'G',
laden: 'Beladen',
laden: 'beladen',
language: 'Sprache',
large: 'Groß',
limpets: 'Krallen',
ls: 'Lebenserhaltung',
'Lightweight Alloy': 'Leichte Legierung',
'lock factor': 'Massensperrefaktor',
LS: 'Ls',
LY: 'Lj',
maneuverability: 'Manövrierbarkeit',
manufacturer: null,
mass: 'Masse',
'max mass': 'maximale Masse',
medium: 'Mittel',
'Military Grade Composite': 'Militär-Komposit',
nl: 'Minenwerfer',
'Mining Lance': 'Lanzenabbaulaser',
ml: 'Abbaulaser',
'Mirrored Surface Composite': 'Gespiegelte-Oberfläche-Komposit',
mr: 'Raketenbatterie',
mc: 'Mehrfachgeschütz',
'net cost': 'Nettokosten',
MLF: null, // Mass Lock Factor Abbreviation
MNV: null, // Maneuverability abbreviation
module: 'modul',
modules: 'module',
no: 'Nein',
PHRASE_NO_BUILDS: 'Keine Konfigurationen zum Vergleich ausgewählt!',
PHRASE_NO_RETROCH: 'Keine Umrüständerungen',
none: 'Nichts',
'none created': 'Leer',
off: 'Aus',
on: 'An',
'optimal mass': 'optimale Masse',
'optimize mass': 'Masse optimieren',
overwrite: 'Überschreiben',
Pacifier: 'Friedensstifter',
'Pack-Hound': 'Schwarmwerfer',
PHRASE_IMPORT: 'JSON hier einfügen oder importieren',
pen: 'Durchdr.',
penetration: 'Durchdringung',
permalink: 'Permalink',
pa: 'Plasmabeschleuniger',
'Point Defence': 'Punktverteidigung',
power: 'Energie',
pd: 'Energieverteiler',
pp: 'Kraftwerk',
pri: 'Prio',
priority: 'Priorität',
psg: 'Prismaschildgenerator',
ok: 'OK',
optimize: null,
pen: 'Durchdr.', // Armour peneration abbreviation
power: 'Energie', // Power = Energy / second. Power generated by the power plant, or power consumed (MW / Mega Watts). Used in the power plant section
pri: 'Prio', // Priority abbreviation for power management
proceed: 'Fortfahren',
pc: 'Krallensteuerung: Erzsucher',
pl: 'Impulslaser',
PWR: 'En',
rg: 'Schienenkanone',
PWR: 'En', // Power Abbreviation. See Power
qty: null, // Quantity abbreviation
range: 'Reichweite',
rate: 'Rate',
'Reactive Surface Composite': 'Reaktive-Oberfläche-Komposit',
recharge: 'Aufladen',
rf: 'Raffinerie',
'refuel time': 'Auftankzeit',
'Reinforced Alloy': 'Verstärkte Legierung',
reload: 'Aktualisieren',
rename: 'Umbenennen',
repair: 'Reparieren',
reset: 'Zurücksetzen',
ret: 'Eing',
retracted: 'Eingefahren',
'retrofit costs': 'Änderungskosten',
'retrofit from': 'Nachrüsten von',
ROF: 'Kad',
S: 'K',
recharge: null, // Shield Recharge time from 50% -> 100%
recovery: null, // Shield recovery time (after losing shields/turning on -> 50%)
reload: 'aktualisieren', // Reload weapon/hardpoint
rename: 'umbenennen',
repair: 'reparieren',
reset: 'zurücksetzen',
ret: 'Eing', // Retracted abbreviation
retracted: 'Eingefahren', // Weapons/Hardpoints retracted
ROF: 'Kad', // Rate of Fire abbreviation
roles: null, // Commander/Ship build roles - e.g. Trader, Bounty-Hunter, Explorer, etc
save: 'Speichern',
sc: 'Scanner',
PHRASE_SELECT_BUILDS: 'Ausstattung zum Vergleich auswählen',
sell: 'Verkaufen',
s: 'Sensoren',
settings: 'Einstellungen',
sb: 'Schild-Booster',
scb: 'Schildzellenbank',
sg: 'Schildgenerator',
settings: 'Einstellungen', // Coriolis application settings
shields: 'Schilde',
ship: 'Schiff',
ships: 'Schiffe',
shortened: 'Gekürzt',
shortened: 'gekürzt', // Standard/Stock build of a ship when purchased new
size: 'Größe',
skip: 'Überspringen',
small: 'Klein',
skip: 'überspringen', // Skip past something / ignore it
speed: 'Geschwindigkeit',
standard: 'Standard',
'Standard Docking Computer': 'Standard-Landecomputer',
Stock: 'Standard',
T: 't',
T_LOAD: 'T-Lad',
'The Retributor': 'Retributor',
t: 'Schubdüsen',
time: 'Dauer',
tp: 'Torpedoaufhängung',
standard: 'Standard', // Standard / Common modules (FSD, power plant, life support, etc)
Stock: 'Standard', // Thermal-load abbreviation
strength: null, // Strength in reference to Shield Strength
subtotal: null,
time: 'Dauer', // time it takes to complete something
tooltips: null, // Tooltips setting - show/hide
total: 'Gesamt',
'total range': 'Maximale Reichweite',
turret: 'Geschützturm',
Trader: null, // Trader role
type: 'Typ',
U: 'W',
unladen: 'Unbeladen',
PHRASE_UPDATE_RDY: 'Update verfügbar! Klicken zum Aktualisieren',
utility: 'Werkzeug',
'utility mounts': 'Werkzeug-Steckplätze',
WEP: 'WAF',
yes: 'Ja',
PHRASE_BACKUP_DESC: 'Export aller Coriolis-Daten, um sie zu sichern oder oder um sie zu einem anderen Browser/Gerät zu übertragen.'
unladen: 'Unbeladen', // No cargo or fuel
WEP: 'WAF', // Abbreviation - Weapon recharge rate for power distributor
yes: 'Ja'
};

View File

@@ -17,17 +17,16 @@ export const terms = {
PHRASE_BACKUP_DESC: 'Backup of all Coriolis data to save or transfer to another browser/device',
PHRASE_CONFIRMATION: 'Are You Sure?',
PHRASE_EXPORT_DESC: 'A detailed JSON export of your build for use in other sites and tools',
PHRASE_FASTEST_RANGE: 'Consecutive max range jumps',
PHRASE_IMPORT: 'Paste JSON or import here',
PHRASE_LADEN: 'Ship Mass + Fuel + Cargo',
PHRASE_NO_BUILDS: 'No builds added to comparison!',
PHRASE_NO_RETROCH: 'No Retrofitting changes',
PHRASE_SELECT_BUILDS: 'Select Builds to Compare',
PHRASE_UPDATE_RDY: 'Update Available! Click to Refresh',
PHRASE_UNLADEN: 'Ship Mass excluding Fuel and Cargo',
PHRASE_LADEN: 'Ship Mass + Fuel + Cargo',
PHRASE_FASTEST_RANGE: 'Consecutive max range jumps',
PHRASE_SG_RECOVER: 'Recovery (to 50%) after collapse',
PHRASE_SG_RECHARGE: 'Time from 50% to 100% Charge',
T_LOAD: 't-load',
PHRASE_SG_RECOVER: 'Recovery (to 50%) after collapse',
PHRASE_UNLADEN: 'Ship Mass excluding Fuel and Cargo',
PHRASE_UPDATE_RDY: 'Update Available! Click to Refresh',
// Only Translate to other languages if the name is different in-game
am: 'Auto Field-Maintenance Unit',
@@ -49,7 +48,7 @@ export const terms = {
hb: 'Hatch Breaker Limpet Controller',
hr: 'Hull Reinforcement Package',
kw: 'Kill Warrant Scanner',
ls: 'life support',
ls: 'Life Support',
mc: 'Multi-cannon',
ml: 'Mining Laser',
mr: 'Missile Rack',
@@ -59,14 +58,14 @@ export const terms = {
pc: 'Prospector Limpet Controller',
pd: 'power distributor',
pl: 'Pulse Laser',
pp: 'power plant',
pp: 'Power Plant',
psg: 'Prismatic Shield Generator',
pv: 'Planetary Vehicle Hanger',
rf: 'Refinery',
rg: 'Rail Gun',
s: 'sensors',
s: 'Sensors',
sb: 'Shield Booster',
sc: 'scanner',
sc: 'Scanner',
scb: 'Shield Cell Bank',
sg: 'Shield Generator',
t: 'thrusters',

View File

@@ -14,185 +14,196 @@ export const formats = {
};
export const terms = {
PHRASE_EXPORT_DESC: 'Export détaillé en JSON de votre configuration pour utilisation sur d\'autres sites et outils',
'A-Rated': 'Classe-A ',
about: 'à propos',
// Phrases
PHRASE_BACKUP_DESC: 'Exportation détaillée des données Coriolis pour l\'utilisation dans d\'autres sites et outils', // Backup of all Coriolis data to save or transfer to another browser/device
PHRASE_CONFIRMATION: 'Êtes-vous sûr?', // Are You Sure?
PHRASE_EXPORT_DESC: 'Un export détaillé en JSON de votre configuration pour l\'utilisation dans d\'autres sites et outils', // A detailed JSON export of your build for use in other sites and tools
PHRASE_IMPORT: 'Coller JSON ou importer ici', // Paste JSON or import here
PHRASE_NO_BUILDS: 'Défaut de configuration pour comparaison', // No builds added to comparison!
PHRASE_NO_RETROCH: 'configuration non modifiée', // No Retrofitting changes
PHRASE_SELECT_BUILDS: 'Sélectionner configurations à comparer', // Select Builds to Compare
PHRASE_UPDATE_RDY: 'Mise à jour disponible ! Cliquez pour rafraichir', // Update Available! Click to Refresh
// Modules / Module Types - These should match the in-game translation (if any)
am: 'Unité de maintenance de terrain auto', // Auto Field-Maintenance Unit
'Basic Discovery Scanner': 'Détecteur de découverte simple', // Basic Discovery Scanner
bh: 'Coque', // Bulkheads
bl: 'Rayon Laser', // Beam Laser
'Cargo Hatch': 'Ecoutille de soute', // Cargo Hatch
c: 'Canon', // Cannon
cc: 'Contrôleur de collecteurs', // Collector Limpet Controller
cm: 'Contre-mesure', // Countermeasure
'Chaff Launcher': 'Lanceur de paillettes', // Chaff Launcher
cr: 'Compartiment de soute', // Cargo Rack
cs: 'Scanner de soute', // Cargo Scanner
dc: 'Ordinateur d\'appontage', // Docking Computer
'Detailed Surface Scanner': 'Détecteur de surface détaillé', // Detailed Surface Scanner
'Electronic Countermeasure': 'Contre mesure électronique', // Electronic Countermeasure
fc: 'Canon à fragmentation', // Fragment Cannon
fi: 'Intercepteur de réacteur FSD', // FSD Interdictor
fs: 'Récupérateur de carburant', // Fuel Scoop
fsd: 'Réacteur FSD', // Frame Shift Drive
ft: 'Réservoir de carburant', // Fuel Tank
fx: 'Drone de ravitaillement', // Fuel Transfer Limpet Controller
'Heat Sink Launcher': 'Ejecteur de dissipateur thermique', // Heat Sink Launcher
hb: 'Contrôle de patelle perce-soute', // Hatch Breaker Limpet Controller
hr: 'Renfort de soute', // Hull Reinforcement Package
'Intermediate Discovery Scanner': 'Détecteur de découverte intermédiaire', // Intermediate Discovery Scanner
kw: 'Détecteur d\'avis de recherche', // Kill Warrant Scanner
ls: 'Support vital', // life support
mc: 'Canon multiple', // Multi-cannon
ml: 'Laser minier', // Mining Laser
mr: 'Lance missiles', // Missile Rack
nl: 'Lance-mines', // Mine Launcher
pa: 'accélérateur plasma', // Plasma Accelerator
pc: 'Drône de minage', // Prospector Limpet Controller
pd: 'distributeur d\'énérgie', // power distributor
pl: 'Laser à impulsion', // Pulse Laser
'Point Defence': 'Défense ponctuelle',
pp: 'centrale d\'énergie', // Power Plant
psg: 'générateur de bouclier prisme', // Prismatic Shield Generator
rf: 'Raffinerie', // Refinery
rg: 'Canon électromagnétique', // Rail Gun
s: 'détecteurs', // Sensors
sb: 'Survolteur de bouclier', // Shield Booster
sc: 'scanner', // Scanner
scb: 'Réserve de cellules d\'énergie', // Shield Cell Bank
sg: 'Générateur de bouclier', // Shield Generator
'Standard Docking Computer': 'ordinateur d\'appontage standard', // Standard Docking Computer
t: 'propulseurs', // Thrusters
tp: 'Tube lance-torpille', // Torpedo Pylon
ul: 'Laser à rafale', // Burst Laser
ws: 'Détecteur de sillage FSD', // Frame Shift Wake Scanner
// Bulkheads - These should match the in-game translation (if any)
'Lightweight Alloy': 'alliage léger',
'Reinforced Alloy': 'alliage renforcé',
'Military Grade Composite': 'Composite militaire',
'Mirrored Surface Composite': 'Composite à surface mirroir',
'Reactive Surface Composite': 'Composite à surface réactive',
// Units / Metrics
Ls: 'SL', // Light seconds
LY: 'AL', // Light Years
// Sizes
S: 'P', // Small Hardpoint (single Character)
L: 'G', // Large Hardpoint size (single character)
// Terms
'build name': 'Nom de la configuration', // Ship build/configuration/design name
'compare all': 'tout comparer',
'create new': 'Créer nouveau',
'damage per second': null,
'delete all': 'tout supprimer',
'detailed export': 'export détaillé',
'edit data': 'Editer donnée',
'empty all': null,
'Enter Name': 'Entrer nom',
'fastest range': null, // Fastet totaljump range - sum of succesive jumps
'fuel level': null, // Percent of fuel (T) in the tank
'full tank': 'Réservoir plein',
'internal compartments': 'compartiments internes',
'jump range': 'Distance de saut',
'mass lock factor': 'facteur inhibition de masse',
'max mass': 'masse max',
'net cost': 'coûts nets',
'none created': 'Rien de créé',
'optimal mass': null, // Lowest weight / best weight for jump distance, etc
'refuel time': 'Temps de remplissage', // Time to refuel the tank when scooping
'reload costs': null,
'retrofit costs': 'Valeur de rachat', // The cost difference when upgrading / downgrading a component
'retrofit from': 'Racheter de', // Retrofit from Build A against build B
'T-Load': 'degrés', // Thermal load abbreviation
'total range': null,
'unit cost': null,
'utility mounts': 'Support utilitaire',
about: 'à propos', // Link to about page / about Coriolis.io
added: 'ajouté',
Advanced: 'Avancé',
'Advanced Discovery Scanner': 'Détecteur découverte avancé',
maneuverability: 'manœuvrabilité',
ammo: 'munitions',
PHRASE_CONFIRMATION: 'Êtes-vous sûr ?',
ammo: 'munition', // Ammunition
armour: 'Armure',
am: 'Unité de maintenance de terrain auto',
available: 'Disponibilité',
backup: 'sauvegarde',
'Basic Discovery Scanner': 'Détecteur découverte simple',
bl: 'Rayon Laser',
bins: 'bennes',
build: 'Configuration',
'build name': 'Nom de la configuration',
builds: 'Configurations',
bh: 'Coque',
ul: 'Laser à rafale',
base: null,
bays: null,
bins: 'bacs', // Number of Mining Refinery bins
build: 'Configuration', // Shorthand for the build/configuration/design name
builds: 'Configurations', // Ship build/configuration/design names
buy: 'Acheter',
cancel: 'Annuler',
c: 'Canon',
cargo: 'Soute',
'Cargo Hatch': 'Écoutille de soute',
cr: 'Compartiment de soute',
cs: 'Détecteur de cargaison',
cells: 'Cellules',
'Chaff Launcher': 'Lanceur de paillettes',
cells: 'Cellule', // Number of cells in a shield cell bank
close: 'fermer',
cc: 'Contrôleur de Collecteur',
compare: 'comparer',
'compare all': 'tout comparer',
comparison: 'comparaison',
comparisons: 'comparaisons',
component: 'composant',
cost: 'coût',
costs: 'coûts',
cm: 'Contre-mesure',
cost: 'coût', // Cost / price of a module or price of a ship
costs: 'coûts', // Costs / prices of a modules or prices of ships
create: 'Créer',
'create new': 'Créer nouveau',
credits: 'crédits',
damage: 'Dégâts',
delete: 'supprimer',
'delete all': 'tout supprimer',
dep: 'depl',
deployed: 'déployé',
'detailed export': 'export détaillé',
'Detailed Surface Scanner': 'Détecteur surface détaillé',
dep: 'depl', // Weapons/Hardpoints Deployed abbreviation
deployed: 'déployé', // Weapons/Hardpoints Deployed
disabled: 'désactivé',
discount: 'réduction',
Distruptor: 'Disrupteur',
dc: 'Ordinateur d\'appontage',
done: 'Valider',
'edit data': 'Editer donnée',
efficiency: 'efficacité',
'Electronic Countermeasure': 'Contre-mesures électroniques',
discount: 'ristourne',
efficiency: 'rendement', // Power Plant efficiency
empty: 'Vide',
'enter name': 'Entrer un nom',
fixed: 'fixé',
fc: 'Canon à fragmentation',
fd: 'Réacteur FSD',
ws: 'Détecteur de sillage FSD',
fi: 'Intercepteur de réacteur FSD',
Explorer: null,
fuel: 'carburant',
fs: 'Récupérateur de carburant',
ft: 'Réservoir de carburant',
fx: 'Contrôleur de ravitailleur',
'full tank': 'Réservoir plein',
Gimballed: 'Point',
hardpoints: 'Points d\'emport',
hb: 'Contrôle de patelle perce-soute',
'Heat Sink Launcher': 'Éjecteur de dissipateur thermique',
huge: 'Très grand',
hull: 'Coque',
hr: 'Ensemble de mesures permettant de renforcer la coque',
'Imperial Hammer': 'Marteau impérial',
hull: 'Coque', // Ships hull
import: 'Importer',
'import all': 'Importer tout',
insurance: 'Assurance',
'Intermediate Discovery Scanner': 'Détecteur découverte intermédiaire',
'internal compartments': 'compartiments internes',
'jump range': 'Distance de saut',
jump: null, // Single jump range
jumps: 'Sauts',
kw: 'Détecteur d\'avis de recherche',
laden: 'chargé',
language: 'Langue',
large: 'large',
ls: 'Systèmes de survie',
'Lightweight Alloy': 'alliage léger',
'limpets': 'Patelles',
'lock factor': 'facteur inhibition de masse',
LS: 'SL',
LY: 'AL',
language: 'Langage',
maneuverability: null,
manufacturer: null,
mass: 'Masse',
'max mass': 'masse max',
'Military Grade Composite': 'Composite militaire',
nl: 'Lance-mines',
'Mining Lance': 'Lance de minage',
ml: 'Laser minier',
'Mirrored Surface Composite': 'Composite à surface miroir',
mr: 'Batterie de missiles',
mc: 'Canon multiple',
'net cost': 'coûts nets',
MLF: null, // Mass Lock Factor Abbreviation
MNV: null, // Maneuverability abbreviation
module: null,
modules: null,
no: 'non',
PHRASE_NO_BUILDS: 'Aucune configuration ajoutée pour comparaison',
PHRASE_NO_RETROCH: 'Configuration non modifiée',
none: 'aucun',
'none created': 'Rien de créé',
off: 'éteint',
on: 'allumé',
'optimal mass': 'masse optimale',
'optimize mass': 'optimiser masse',
overwrite: 'remplacer',
Pacifier: 'Pacificateur',
PHRASE_IMPORT: 'Coller ici votre JSON à importer',
pen: 'pén.',
penetration: 'pénétration',
ok: 'D\'accord',
optimize: null,
pen: 'pén.', // Armour peneration abbreviation
permalink: 'lien durable',
pa: 'accélérateur plasma',
'Point Defence': 'Défense ponctuelle',
power: 'énergie',
pd: 'Répartiteur de puissance',
pp: 'Générateur',
priority: 'priorité',
psg: 'générateur de bouclier prisme',
power: 'énergie', // Power = Energy / second. Power generated by the power plant, or power consumed (MW / Mega Watts). Used in the power plant section
proceed: 'continuer',
pc: 'Contrôleur de prospecteur',
pl: 'Laser à impulsion',
PWR: 'P',
rg: 'Canon électrique',
PWR: 'P', // Power Abbreviation. See Power
qty: null, // Quantity abbreviation
range: 'portée',
rate: 'cadence',
'Reactive Surface Composite': 'Composite à surface réactive',
recharge: 'recharger',
rf: 'Raffinerie',
'refuel time': 'Temps de remplissage',
'Reinforced Alloy': 'alliage renforcé',
reload: 'recharger',
recharge: null, // Shield Recharge time from 50% -> 100%
recovery: null, // Shield recovery time (after losing shields/turning on -> 50%)
reload: 'recharger', // Reload weapon/hardpoint
rename: 'renommer',
repair: 'réparer',
reset: 'Réinitialisation',
ret: 'esc',
retracted: 'escamoté',
'retrofit costs': 'Valeur de rachat',
'retrofit from': 'Racheter de',
ROF: 'cadence',
ret: 'esc', // Retracted abbreviation
retracted: 'escamoté', // Weapons/Hardpoints retracted
ROF: 'cadence', // Rate of Fire abbreviation
roles: null, // Commander/Ship build roles - e.g. Trader, Bounty-Hunter, Explorer, etc
save: 'sauvegarder',
sc: 'scanner',
PHRASE_SELECT_BUILDS: 'Sélectionner les configurations à comparer',
sell: 'vendre',
s: 'Capteurs',
settings: 'paramètres',
sb: 'Survolteur de bouclier',
scb: 'Réserve de cellules d\'énergie',
sg: 'Générateur de bouclier',
settings: 'paramètres', // Coriolis application settings
shields: 'boucliers',
ship: 'vaisseau',
ships: 'vaisseaux',
shortened: 'raccourci',
shortened: 'raccourci', // Standard/Stock build of a ship when purchased new
size: 'taille',
skip: 'Suivant',
small: 'petit',
skip: 'Suivant', // Skip past something / ignore it
speed: 'vitesse',
'Standard Docking Computer': 'Ordinateur d\'appontage standard',
Stock: 'de base',
T_LOAD: 'Charge thermique',
'The Retributor': 'Le Rétributeur',
t: 'propulseurs',
time: 'temps',
tp: 'Tube lance-torpille',
'total range': 'Distance maximale',
turret: 'tourelle',
unladen: 'Non chargé',
PHRASE_UPDATE_RDY: 'Mise à jour disponible ! Cliquez ici pour mettre à jour',
utility: 'utilitaire',
'utility mounts': 'Support utilitaire',
WEP: 'ARM',
yes: 'oui',
PHRASE_BACKUP_DESC: 'Exportation détaillée des données de Coriolis pour l\'utilisation dans d\'autres sites et outils'
Stock: 'de base', // Thermal-load abbreviation
strength: null, // Strength in reference to Shield Strength
subtotal: null,
time: 'temps', // time it takes to complete something
tooltips: null, // Tooltips setting - show/hide
Trader: null, // Trader role
unladen: 'Non chargé', // No cargo or fuel
WEP: 'ARM', // Abbreviation - Weapon recharge rate for power distributor
yes: 'oui'
};

View File

@@ -14,216 +14,235 @@ export const formats = {
};
export const terms = {
PHRASE_EXPORT_DESC: 'Подробный экспорта JSON вашего телосложения для использования в других местах и инструментов',
'A-Rated': 'А-Класса',
about: 'О сайте',
action: 'Действие',
added: 'Добавлено',
Advanced: 'Продвинутый',
'Advanced Discovery Scanner': 'Продвинутый астросканер',
maneuverability: 'Маневренность',
alpha: 'Альфа',
ammo: 'Боекомплект',
PHRASE_CONFIRMATION: 'Вы уверены?',
armour: 'Броня',
am: 'Ремонтный модуль',
available: 'доступно',
backup: 'Резервная копия',
'Basic Discovery Scanner': 'Стандартный исследовательский сканер',
bl: 'Лучевой лазер',
beta: 'Бета',
bins: 'контейнеры',
boost: 'форсаж',
build: 'cборка',
'build name': 'название сборки',
builds: 'cборки',
bh: 'Корпус',
ul: 'Мультиимпульсный лазер',
buy: 'купить',
cancel: 'отменить',
c: 'Пушка',
capital: 'Крупный',
cargo: 'Груз',
'Cargo Hatch': 'Грузовой люк',
cr: 'Грузовой отсек',
cs: 'Сканер груза',
cells: 'Ячейки',
'Chaff Launcher': 'Постановщик помех',
close: 'закрыть',
cc: 'Контроллер "дрон-сборщик"',
compare: 'сравнить ',
// Phrases
PHRASE_BACKUP_DESC: 'Сохраните все данные перед переносом в другой браузер или устройство', // Backup of all Coriolis data to save or transfer to another browser/device
PHRASE_CONFIRMATION: 'Вы уверены?', // Are You Sure?
PHRASE_EXPORT_DESC: 'Детальный JSON-экспорт вашей сборки для использования в других местах и инструментах', // A detailed JSON export of your build for use in other sites and tools
PHRASE_FASTEST_RANGE: null, // Consecutive max range jumps
PHRASE_IMPORT: 'Для импорта вставьте код в эту форму', // Paste JSON or import here
PHRASE_LADEN: null, // Ship Mass + Fuel + Cargo
PHRASE_NO_BUILDS: 'Нечего сравнивать', // No builds added to comparison!
PHRASE_NO_RETROCH: 'нет ранних версий сборкиконфигурации', // No Retrofitting changes
PHRASE_SELECT_BUILDS: 'Выберите конфигурацию для сравнения', // Select Builds to Compare
PHRASE_SG_RECHARGE: null, // Time from 50% to 100% Charge
PHRASE_SG_RECOVER: null, // Recovery (to 50%) after collapse
PHRASE_UNLADEN: null, // Ship Mass excluding Fuel and Cargo
PHRASE_UPDATE_RDY: 'Доступно обновление. Нажмите для обновления.', // Update Available! Click to Refresh
// Modules / Module Types - These should match the in-game translation (if any)
'Advanced Discovery Scanner': null, // Advanced Discovery Scanner
'Basic Discovery Scanner': 'Стандартный исследовательский сканер', // Basic Discovery Scanner
'Cargo Hatch': 'Грузовой люк', // Cargo Hatch
'Chaff Launcher': 'Постановщик помех', // Chaff Launcher
'Detailed Surface Scanner': 'Подробный сканер поверхности', // Detailed Surface Scanner
'Electronic Countermeasure': 'Электронная противомера', // Electronic Countermeasure
'Heat Sink Launcher': 'Теплоотводная ПУ', // Heat Sink Launcher
'Intermediate Discovery Scanner': 'Средний исследовательский сканер', // Intermediate Discovery Scanner
'Point Defence': 'Противоракетная защита',
'Standard Docking Computer': 'Стандартный стыковочный компьютер', // Standard Docking Computer
am: 'Ремонтный модуль', // Auto Field-Maintenance Unit
bh: 'Корпус', // Bulkheads
bl: 'Лучевой лазер', // Beam Laser
bsg: null, // Bi-Weave Shield Generator
c: 'Пушка', // Cannon
cc: 'Контроллер "дрон-сборщик"', // Collector Limpet Controller
cm: 'Контрмеры', // Countermeasure
cr: 'Грузовой отсек', // Cargo Rack
cs: 'Сканер груза', // Cargo Scanner
dc: 'Стыковочный компьютер', // Docking Computer
fc: 'Осколочное Орудие', // Fragment Cannon
fi: 'Перехватчик FSD', // FSD Interdictor
fs: 'Топливосборщик', // Fuel Scoop
fsd: 'Двигатель FSD', // Frame Shift Drive
ft: 'Топливный бак', // Fuel Tank
fx: 'Контроллер "Дрон-заправщик"', // Fuel Transfer Limpet Controller
hb: 'Контроллер "дрон-взломщик"', // Hatch Breaker Limpet Controller
hr: 'Набор усиления корпуса', // Hull Reinforcement Package
kw: 'Полицейский сканер', // Kill Warrant Scanner
ls: 'Система жизнеобеспечения', // life support
mc: 'Многоствольное орудие', // Multi-cannon
ml: 'Бурильный лазер', // Mining Laser
mr: 'Ракетная установка', // Missile Rack
nl: 'Минноукладчик', // Mine Launcher
pa: 'Ускоритель плазмы', // Plasma Accelerator
pas: null, // Planetary Approach Suite
pc: 'Контроллер "Дрон-исследователь"', // Prospector Limpet Controller
pd: 'Распределитель энергии', // power distributor
pl: 'Импульсный лазер', // Pulse Laser
pp: 'Реактор', // Power Plant
psg: 'Генератор призматического щита', // Prismatic Shield Generator
pv: null, // Planetary Vehicle Hanger
rf: 'Переработка', // Refinery
rg: 'Рельсотрон', // Rail Gun
s: 'Сенсоры', // Sensors
sb: 'Усилитель щита', // Shield Booster
sc: 'Сканер', // Scanner
scb: 'Батареи перезарядки щита', // Shield Cell Bank
sg: 'Генератор щита', // Shield Generator
t: 'Двигатели', // Thrusters
tp: 'Торпедный аппарат', // Torpedo Pylon
ul: 'Мультиимпульсный лазер', // Burst Laser
ws: 'FSD Сканнер', // Frame Shift Wake Scanner
// Bulkheads - These should match the in-game translation (if any)
'Lightweight Alloy': 'Легкий сплав',
'Reinforced Alloy': 'Усиленный сплав',
'Military Grade Composite': 'Военный композит',
'Mirrored Surface Composite': 'Зеркальный композит',
'Reactive Surface Composite': 'Динамическая защита',
// Units / Metrics
'/min': null, // Per minute
'/s': null, // Per second
kg: null, // Kilogram
'kg/s': null, // Kilograms per second
km: null, // Kilometer
'm/s': 'м/с', // Meters / Second
Ls: 'Св.сек', // Light seconds
LY: 'Св.лет', // Light Years
MJ: null, // Mega Joules
MW: null, // Mega Watts
CR: 'кр.', // Credits abbreviation
// Sizes
S: 'M', // Small Hardpoint (single Character)
M: 'С', // Medium Hardpoint size (single character)
L: 'б', // Large Hardpoint size (single character)
H: 'O', // Huge Hardpoint size (single character)
U: 'B', // Utility Hardpoint size (single character) - Kill warrant scanner, etc
// Insurance
alpha: 'Альфа', // Alpha backer insurance level
beta: 'Бета', // Beta back insurance level
standard: 'Стандартный', // Standard insurance level
// Terms
'build name': 'название сборки', // Ship build/configuration/design name
'compare all': 'сравнить все',
comparison: 'сравнение',
comparisons: 'сравнения',
component: 'Компонент',
cost: 'Стоимость',
costs: 'Расходы',
cm: 'Контрмеры',
CR: 'кр.',
create: 'создать',
'create new': 'Создать новый',
credits: 'Кредиты',
Cytoscrambler: 'сайтоскрамблер',
damage: 'Урон',
delete: 'Удалить',
'damage per second': null,
'delete all': 'Удалить все',
dep: 'Вып',
deployed: 'Открыты',
'detailed export': 'Подробный экспорт',
'Detailed Surface Scanner': 'Подробный сканер поверхности',
disabled: 'Отключено',
discount: 'Скидка',
Distruptor: 'Дисраптор',
dc: 'Стыковочный компьютер',
done: 'готово',
DPS: 'УВС',
'edit data': 'Редактирование',
efficiency: 'Эффективность',
'Electronic Countermeasure': 'Электронная противомера',
empty: 'пусто',
Enforcer: 'Энфорсер',
ENG: 'ДВГ',
'enter name': 'Введите имя',
EPS: 'ЭВС',
export: 'Экспорт',
fixed: 'Фиксированое',
forum: 'Форум',
fc: 'Осколочное Орудие',
fd: 'Двигатель FSD',
ws: 'FSD Сканнер',
fi: 'Перехватчик FSD',
fuel: 'Топливо',
fs: 'Топливосборщик',
ft: 'Топливный бак',
fx: 'Контроллер Дрона-заправщика',
'empty all': null,
'Enter Name': 'Введите имя',
'fastest range': null, // Fastet totaljump range - sum of succesive jumps
'fuel level': null, // Percent of fuel (T) in the tank
'full tank': 'Полный бак',
Gimballed: 'Шарнирное',
H: 'O',
hardpoints: 'Орудийные порты',
hb: 'Контроллер "дрон-взломщик"',
'Heat Sink Launcher': 'Теплоотводная ПУ',
huge: 'огромный',
hull: 'Корпус',
hr: 'Набор усиления корпуса',
'Imperial Hammer': 'Имперский Молот',
import: 'импортировать ',
'import all': 'импортировать все',
insurance: 'Страховка',
'Intermediate Discovery Scanner': 'Средний исследовательский сканер',
'internal compartments': 'внутренние отсеки',
'jump range': 'Дальность прыжка',
'mass lock factor': 'Масс. блок',
'max mass': 'Максимальная масса',
'net cost': 'разница в цене',
'none created': 'не создано',
'optimal mass': null, // Lowest weight / best weight for jump distance, etc
'refuel time': 'Время дозаправки', // Time to refuel the tank when scooping
'reload costs': null,
'retrofit costs': 'цена модификации', // The cost difference when upgrading / downgrading a component
'retrofit from': 'модификация от', // Retrofit from Build A against build B
'T-Load': 'Тепл.', // Thermal load abbreviation
'total range': null,
'unit cost': null,
'utility mounts': 'Вспомогательное оборудование',
about: 'О ...', // Link to about page / about Coriolis.io
action: 'Действие',
added: 'Добавлено',
ammo: 'Боекомплект', // Ammunition
armour: 'Броня',
available: 'доступно',
backup: 'Резервная копия',
base: null,
bays: null,
bins: 'контейнеры', // Number of Mining Refinery bins
boost: 'форсаж',
build: 'cборка', // Shorthand for the build/configuration/design name
builds: 'cборки', // Ship build/configuration/design names
buy: 'купить',
cancel: 'отменить',
cargo: 'Груз',
cells: 'Ячейки', // Number of cells in a shield cell bank
close: 'закрыть',
compare: 'сравнить ',
comparison: 'сравнение',
comparisons: 'сравнения',
cost: 'Стоимость', // Cost / price of a module or price of a ship
costs: 'Расходы', // Costs / prices of a modules or prices of ships
create: 'создать',
credits: 'Кредиты',
damage: 'Урон',
delete: 'Удалить',
dep: 'Вып', // Weapons/Hardpoints Deployed abbreviation
deployed: 'Открыты', // Weapons/Hardpoints Deployed
disabled: 'Отключено',
discount: 'Скидка',
DPS: 'УВС', // Damage per second abbreviation
efficiency: 'Эффективность', // Power Plant efficiency
empty: 'пусто',
ENG: 'ДВГ', // Abbreviation - Engine recharge rate for power distributor
Explorer: null,
export: 'Экспорт',
forum: 'Форум',
fuel: 'Топливо',
hardpoints: 'Орудийные порты',
hull: 'Корпус', // Ships hull
import: 'импортировать ',
insurance: 'Страховка',
jump: null, // Single jump range
jumps: 'Прыжков',
kw: 'Полицейский сканер',
L: 'б',
laden: 'Груженый',
language: 'Язык',
large: 'большой',
ls: 'Система жизнеобеспечения',
'Lightweight Alloy': 'Легкий сплав',
'limpets': 'Дроны',
'lock factor': 'Масс. блок',
LS: 'Св.сек',
LY: 'Св.лет',
M: 'С',
'm/s': 'м/с',
maneuverability: 'Моневренность',
manufacturer: null,
mass: 'Масса',
max: 'Макс',
'max mass': 'Максимальная масса',
medium: 'Средний',
'Military Grade Composite': 'Военный композит',
nl: 'Минноукладчик',
'Mining Lance': 'Бурильная сулица',
ml: 'Бурильный лазер',
'Mirrored Surface Composite': 'Зеркальный композит',
mr: 'Ракетная установка',
mc: 'Многоствольное орудие',
'net cost': 'разница в цене',
MLF: null, // Mass Lock Factor Abbreviation
MNV: null, // Maneuverability abbreviation
module: null,
modules: null,
no: 'Нет',
PHRASE_NO_BUILDS: 'Нечего сравнивать',
PHRASE_NO_RETROCH: 'нет ранних версий сборки\конфигурации',
none: 'ни один',
'none created': 'не создано',
off: 'выкл',
on: 'вкл',
optimal: 'Оптимальный',
'optimal mass': 'Оптимальная масса',
'optimize mass': 'Оптимизировать массу',
overwrite: 'перезаписать',
Pacifier: 'Миротворец',
'Pack-Hound': 'Ракета "Гончая"',
PHRASE_IMPORT: 'Для импорта вставьте код в эту форму',
pen: 'ПБ',
penetration: 'Пробитие',
ok: null,
optimize: null,
pen: 'ПБ', // Armour peneration abbreviation
permalink: 'Постоянная ссылка',
pa: 'Ускоритель плазмы',
'Point Defence': 'Противоракетная защита',
power: 'Мощность',
pd: 'Распределитель энергии',
pp: 'Реактор',
pri: 'Осн',
priority: 'Приоритет',
psg: 'Генератор призматического щита',
power: 'Мощность', // Power = Energy / second. Power generated by the power plant, or power consumed (MW / Mega Watts). Used in the power plant section
pri: 'Осн', // Priority abbreviation for power management
proceed: 'продолжить',
pc: 'Контроллер "Дрон-исследователь"',
pl: 'Импульсный лазер',
PWR: 'Эн',
rg: 'Рельсотрон',
PWR: 'Эн', // Power Abbreviation. See Power
qty: null, // Quantity abbreviation
range: 'Дальность',
rate: 'скорость',
'Reactive Surface Composite': 'Динамическая защита',
recharge: 'Перезарядка',
rf: 'Переработка',
'refuel time': 'Время дозаправки',
'Reinforced Alloy': 'Усиленный сплав',
reload: 'Перезарядить',
recharge: null, // Shield Recharge time from 50% -> 100%
recovery: null, // Shield recovery time (after losing shields/turning on -> 50%)
reload: 'Перезагрузить', // Reload weapon/hardpoint
rename: 'Переименовать',
repair: 'Починка',
reset: 'Сброс',
ret: 'Убр.',
retracted: 'Убрано',
'retrofit costs': 'цена модификации',
'retrofit from': 'модификация от',
ROF: 'В/сек',
S: 'М',
ret: 'Убр.', // Retracted abbreviation
retracted: 'Убрано', // Weapons/Hardpoints retracted
ROF: 'В/сек', // Rate of Fire abbreviation
roles: null, // Commander/Ship build roles - e.g. Trader, Bounty-Hunter, Explorer, etc
save: 'Сохранить',
sc: 'Сканер',
PHRASE_SELECT_BUILDS: 'Выберите конфигурацию для сравнения',
sell: 'Продать',
s: 'Сенсоры',
settings: 'Настройки',
sb: 'Усилитель щита',
scb: 'Батареи перезарядки щита',
sg: 'Генератор щита',
settings: 'Настройки', // Coriolis application settings
shields: 'Щиты',
ship: 'Корабль',
ships: 'Корабли',
shortened: 'Укороченный',
shortened: 'Укороченный', // Standard/Stock build of a ship when purchased new
size: 'размер',
skip: 'пропустить',
small: 'Малый',
skip: 'пропустить', // Skip past something / ignore it
speed: 'скорость',
standard: 'Стандартный',
'Standard Docking Computer': 'Стандартный стыковочный компьютер',
Stock: 'Стандартная комплектация',
SYS: 'СИС',
T: 'Т',
T_LOAD: 'Тепл.',
'The Retributor': '"Возмездие"',
t: 'Двигатели',
time: 'Время',
tp: 'Торпедный аппарат',
standard: 'Стандартный', // Standard / Common modules (FSD, power plant, life support, etc)
Stock: 'Стандартная комплектация', // Thermal-load abbreviation
strength: null, // Strength in reference to Shield Strength
subtotal: null,
SYS: 'СИСТЕМЫ', // Abbreviation - System recharge rate for power distributor
time: 'Время', // time it takes to complete something
tooltips: null, // Tooltips setting - show/hide
total: 'Всего',
'total range': 'Общий радиус',
turret: 'Туррель',
Trader: null, // Trader role
type: 'Тип',
U: 'В',
unladen: 'Пустой',
PHRASE_UPDATE_RDY: 'Доступно обновление. Нажмите для обновления.',
URL: 'Ссылка',
utility: 'Вспомогательное',
'utility mounts': 'Вспомогательное оборудование',
version: 'Версия',
WEP: 'ОРУ',
yes: 'Да',
PHRASE_BACKUP_DESC: 'Сохраните все данные перед переносом в другой браузер или устройство'
unladen: 'Пустой', // No cargo or fuel
URL: 'Ссылка', // Link, Uniform Resource Locator
WEP: 'ОРУДИЯ', // Abbreviation - Weapon recharge rate for power distributor
yes: 'Да'
};